סקראץ

סקראץ'

תוכנת סקראץ'

סקראץ’ הוא שפת תכנות גרפית  המאפשרת לילדים ליצור סיפורים, אנימציות, הנפשות, משחקים, מוזיקה ואומנות על ידי גרירה פשוטה של קודים מוכנים.

סקראץ’ מיועד לילדים בגילאים 8 עד 16, הוא מפתח כישורים חיוניים  למאה ה-21 של חשיבה יצירתית, לוגיקה, פתרון בעיות וכישורים חברתיים.

סקראץ’ פותח על ידי אוניברסיטת MIT היוקרתית ובמשך העשור האחרון תורגם ל-50 שפות ו- 35 מיליון ילדים מ-150 מדינות כבר יצרו בתוכנה. 

סקראץ'- סרטוני הסבר על התוכנה

סרטון- סקראץ’- פתיחת משתמש חדש וכניסה למשתמש קיים

משך הסרטון: 6 דקות, רמת קושי: קל

סרטון-  סקראץ’ דף הבית

משך הסרטון: 10 דקות, רמת קושי: קל

סרטון- סקראץ’ איך יוצרים פרויקט- חלק א’ תפריט עליון בסקראץ’

משך הסרטון: 11 דקות, רמת קושי: קל

סרטון- סקראץ’ איך יוצרים פרויקט- חלק ב’ כתיבת קודים

משך הסרטון: 9 דקות, רמת קושי: קל

סרטון- סקראץ’ איך יוצרים פרויקט- חלק ג’ צלילים ומוזיקה

משך הסרטון: 13 דקות, רמת קושי: קל

סרטון- סקראץ’ איך יוצרים פרויקט- חלק ד’ דמויות

משך הסרטון: 8 דקות, רמת קושי: קל

סרטון- סקראץ’ איך יוצרים פרויקט- חלק ה’ רקעים

משך הסרטון: 7 דקות, רמת קושי: קל

סרטון- סקראץ’ איך יוצרים פרויקט- חלק ו’ תלבושות

משך הסרטון: 13 דקות, רמת קושי: קל

פתיחת משתמש ופרויקט בסקראץ'

פתיחת משתמש חדש בסקראץ'

  • על מנת להחיל לעבוד בסקראץ’ עליכם לפתוח משתמש באתר סקראץ’
  • כתובת האתר סקראץ’ הנה https://scratch.mit.edu/ 
  • יש להיכנס לאתר וללחוץ על לחצן הרשמה. להלן צילום מסך.
הרשמה של סקראץ' בתוכנה
  • שלב 1: יש להזין שם משתמש (3 עד 20 תווים ללא מספרים)  וססמה (לפחות 6 תווים) אתם תוכלו להתחבר בעתיד לאתר סקראץ’.
  • שלב 2: יש להזין תאריך לידה, מגדר (זכר או נקבה) ומדינה.
  • שלב 3: יש להזין כתובת מייל על מנת שסקראץ’ יוכלו לשלוח לשם מייל לאימות החשבון (עליכם לפתוח את המייל שתקבלו ולהשיב עליו).

כניסה לסקראץ'

  • אחרי שפתחתם משתמש חדש תוכלו להיכנס לסקראץ’ עם המשתמש שלכם.
  • על מנת ששם המשתמש החדש יתחיל לעבוד עליכם לאשר אותו דרך הדואר האלקטרוני אותו תקבלו מצוות סקראץ’ לתיבת הדואר אותה רשמתם בעת ההרשמה לסקראץ’.
  • יש ללחוץ על לחצן כניסה בתפריט העליון. הלחצן מסומן באדום בצילום מסך להלן.
  • יש להזין משתמש וססמה לאתר סקראץ’ וללחוץ על כניסה (מסומן בכתום בצילום מסך להלן).
סקראץ' לחצן כניסה

פעולות בפרוייקט סקראץ'- יצירה, פתיחה ושמירה

יצירת פרוייקט בסקראץ'

  • יש ללחוץ על לחצן צור בתפריט העליון.
  • להלן צילום מסך. בצבע כתום מסומן שם המשתמש שלכם תחתיו ישמרו הפרויקטים שלכם. בצבע אדום מסומן לחצן צור. 
לחצן צור סקראץ'

פתיחת פרוייקט קיים בסקראץ'

  • על מנת לפתוח פרוייקט קיים שכבר שמור סקראץ’ יש ללחוץ על לחצן התיקייה הנקרא הדברים שלי בתפריט העליון. 
  • הלחצן מסומן בצבע אדום בצילום מסך להלן.
פרויקט שכבר שמור בסקראץ'- פתיחה
  • יש לאתר את הפרויקט הרצוי בתוך רשימת הפרויקטים שלכם בסקראץ’ וללחוץ על להחצן הבט פנימה של הפרויקט הזה.
  • להלן צילום מסך. הלחצן מסומן בצבע אדום. 

שמירת פרויקט בסקראץ'

  • על מנת לשמור פרויקט בסקראץ יש ללחוץ על לחצן קובץ בתפריט העליון. (מסומן בצבע אדום בצילום מסך להלן).
  • בתפריט הנפתח יש לחוץ על הלחצן שמור עכשיו (מסומן בצבע כתום בצילום מסך להלן) או על הלחצן שמירה כעותק (מסומן בצבע צהוב בצילום מסך להלן). 
  • שמירה כעותק תשמור את הפרויקט שלכם בסקראץ עם השם שלו בתוספת המילה עותק copy בשם הפרויקט. בצורה זו יהיו לכם 2 גרסאות של הפרויקט שלכם. 
סקראץ שמירה ושמירה בשם
סקראץ כניסה פרויקט שמור

מראה מסך הפרויקט של סקראץ'

מסך הפרויקט בסקראץ’ מחולק למספר אזורים עיקריים. חלק מהאזורים קבועים וחלקם משתנה לפי הלשונית עליה נלחץ (מתוך 3 לשוניות שהן קוד, תלבושות וצלילים). 

תפריט עליון בפרויקט סקראץ'

תפריט העליון בסקראץ’ מוצג בצילום מסך לעיל בצבע אדום. תפריט זה נשאר קבוע ואינו מתחלף כשעוברים בין שלושת הלשוניות בפרויקט. 

  • לחצן סקראץ’ ימני כתום בשם scratch– לחצן זה יגרום ליציאה מהפרויקט לעמוד הבית של אתר סקראץ’.
  • לחצן סקראץ’ שני מימין בצורת עיגול עם סמל כדור הארץ- ניתן להחליף את השפה. השפה צריכה להיות עברית.
  • לחצן סקראץ’ בשם קובץ מאפשר לפתוח פרויקט חדש, לשמור את הפרויקט, לשמור את הפרויקט בשם אחר כעותק, להעלות פרויקט ששמור במחשב או להוריד פרויקט נוכחי למחשב. 
  •  לחצן סקראץ’ עריכה מאפשר להפעיל או לכבות מצב טורבו. מצב טורבו מריץ את היצירה שלכם מאוד מהר כך שקשה לעקוב איזה קוד עובד לכן הוא לא מומלץ.
  • לחצן סקראץ’ בשם מדריכים מעביר למסך חדש בו מוצגים סרטוני הדרכה שונים. ניתן לבחור במדריך מתחילים ולצפות בסרטון תוך כדי היישום שלו בפרויקט שלכם (סרטון ההדרכה יפתח בחלון קטן במסך הפרויקט שלכם כך שתוכלו לנסות את מה שמוצג בסרטון בפרויקט).  
  • לחצן סקראץ’ בשם untitled- יש לכתוב את שם הפרויקט שכם בתוך הלחצן. 
  • לחצן סקראץ’ כתום בשם שיתוף– לחיצה על לחצן זה תציג את הפרויקט גלוי לכל חברי הקהילה של סקראץ’ כך שאחרים יוכלו לעבוד עם הפרויקט שלכם. אחרי שתלחצו על הלחצן צבעו ישתנה לכחול ושמו ישתנה למשותף. 
  • לחצן סקראץ’ ראו דף פרויקט מעביר למסך השיתוף של הפרויקט בו ניתן לכתוב לחברי הקהילה הוראות והערות על הפרויקט שלכם ועוד. 
  • לחצן סקראץ’ עם סמל של תיקייה מעביר לרשימת הפרויקטים שיצרתם. מרשימה זו ניתן לעבור לפרויקט אחר. 
  • לחצן סקראץ’ הימני ביותר בו מופיע שם המשתמש שלכם מאפשר להציג את הפרופיל שלכם, הדברים שלכם ( זהה ללחצן התיקייה שמימין), הגדרות החשבון או להתנתק. 

מסך פרויקט סקראץ'- חלונות שמאליים

  • חלונות שמאלים במסך הפרויקט  בסקראץ’ הנם חלונות קבועים שמופיעים בכל שלושת הלשוניות. 
  • חלון הבמה מסומן בצבע כתום מציג את הדמויות שנבחרו עם רקע שנבחר. הדמויות יבצעו את הקוד המוגדר בלחצנים וינועו על הבמה. 
  • מתחת לבמה ניתן לראות חלון עם הדמויות שנבחרו (מסומן בצבע צהוב). כרגע נבחרו 3 דמויות סקראץ’: חתול, בלרינה ובלון. על מנת לראות הגדרות וקודים של דמות מסוימת יש ללחוץ על האייקון שלה. כרגע הדמות הפעילה היא דמות של החתול. 
  • לחיצה על הלחצן סקראץ’ הכחול העגול עם הסמל של ראש החתול תאפשר להוסיף דמות סקראץ’ חדשה. 
  • חלון נוסף בסקראץ’ הנו חלון לבחירת רקע (מסומן בצבע ירוק להלן). לחיצה על הלחצן הכחול עם האייקון של המסך תאפשר להוסיף רקע חדש לבמה. בנוסף ניתן לראות בקטן את הרקע הפעיל כרגע המופיע על הבמה. 
  • חלון נוסף בסקראץ’ הנו חלון המציג את המיקום של הדמות הפעילה (מסומן בוורוד בצילום מסך להלן). הדמות הפעילה כרגע היא החתול לגביו ניתן לראות את שמו, המיקום שלו על ציר ה-X + Y , הגודל שלו, הכיוון שלו והאם הוא מוצג או וסתר על הבמה. ניתן לשנות את כל המאפיינים על ידי לחיצה בתוך השדות שבוורוד. 
  • התפריט הקטן מעל הבמה בסקראץ’ המסומן בירוק בצילום המסך להלן מאפשר לשנות את הגודל של הבמה של האזור השמאלי של המסך לעומת הגודל של החלון במרכז המסך או להציג את הבמה בלבד. 

מסך פרויקט בלשונית קוד בסקראץ'

  • להלן צילום מסך של פרויקט סקראץ’ כאשר לשונית קוד פעילה. לשונית קוד מסומנת בצילום המסך להלן בצבע ורוד. לידה בצבע כתום מסומנות 2 לשוניות נוספות שכרגע אינן פעילות- תלבושות וצלילים.
  • בזמן שלשונית הקוד בסקראץ’ פעילה מופיעים על המסך התפריט הימני והחלון האמצעי (אזור הקודים).  התפריט הימני מסומן בצבע שחור בצילום מסך להלן והוא כולל את רשימת הקודים אפשר להפעיל על הדמות. החלון המרכזי נקרא אזור הקודים (מסומן באפור בצילום מסך להלן) ובו מופיעים הקודים שנבחרו מתוך התפריט הימני (יש לגרור את הלחצן הקוד הרצוי מהתפריט הימני לתוך אזור הקודים). 
סקראץ' מראה לשונית קוד מסכים

מסך פרוייקט בלשונית תלבושת בסקראץ'

  • החלפת תלבושת מאפשרת לשנות את הצבעים של דמות הסקראץ’, להחליף את התנוחה של הדמות או להחליף דמות בדמות אחרת. 
  • בצילום מסך להלן הלשונית בסקראץ’ מסומנת בצבע אדום. לאחר סימון הלשונית ניתן לראות שמרכז המסך כבר לא מציג את חלון הקודים אלה מציג את הדמות עם אותה ניתן לצבוע (מסומן בכתום) והתפריט הימני אינו מציג את רשימת הקודים אלה מציג את רשימת התלבושות שנבחרו (מסומן בשחור). 
  • על מנת להחליף תלבושות על ידי צביעת הדמות בסקראץ’ יש להשתמש ללחצני המילוי והציור שמימין לדמות. בצילום מסך להלן ניתן לראות שהדמות נצבעה בצבעים ורוד וסגול (מסומן בכתום ובצהוב על הבמה).  
  • על מנת להחליף תלבושות על ידי שינוי תנוחת הדמות או על ידי החלפה בדמות אחרת בסקראץ’ יש ללחוץ על הלחצן בתחתית המסך עם האייקון של ראש החתול המסומן בשחור בצילום מסך להלן.
  • בצילום מסך להלן בסקראץ’ הדמות הפעילה היא הדמות של החתול (מסומנת בתפריט השמאלי התחתון מתחת לבמה). לדמות יש 3 תלבושות (מסומנות בשחור בתפריט הימני). התלבושת הראשונה היא החתול הרגיל בתנוחת ההליכה. התלבושת השנייה היא חתול בתנוחה של ריצה והוא גם נצבע בוורוד וסגול. התלבושת השלישית היא חתול בתנוחה של מעוף.  ניתן גם לבחור תלבושת שהיא לא חתול.
  • כל התלבושות בסקראץ’ נבחרו על ידי לחיצה על הלחצן בחירת תלבושת המסומן בשחור (הלחצן עם האייקון של ראש חתול). 
סקראץ' תלבושת לדמות

מסך פרויקט בלשונית צלילים בסקראץ'

  • לשונית צלילים בסקראץ’ מאפשרת להוסיף צליל/ קול קיים מתוך מאגר הצלילים של סקראץ’, להקליט צליל משלכם או להעלות צליל מתוך המחשב. 
  • להלן צילום מסך של לשונית צלילים בסקראץ’. הלשונית מסומנת בצבע אדום. התפריט הימני מסומן בצבע כתום, הוא מציג את הצלילים שנבחרו עבור הדמות הפעילה שהיא החתול (האייקון של דמות החתול לחוץ מתחת לבמה). בחלון המרכזי מוצג הצליל הפעיל שהוא צליל מספר 1 (מיאו)- מסומן בירוק בצילום מס להלן. על מנת לשמוע את הצליל יש ללחוץ על לחצן הכחול עם החץ הנמצא בתוך הסימון הירוק. 
  • על מנת להוסיף צלילים חדשים (כרגע ישנם 3 צלילים שנוספו) יש ללחוץ על הלחצן עם האייקון של המיקרופון המסומן בצהוב בצילום המסך להלן. 
צלילים אצל דמות סקראץ'

הסבר על הלחצני קודים בסיסיים בסקראץ'

  • יש ללחוץ על לחצן צור בתפריט העליון של אתר סקראץ’ כפי שהוסבר לעיל.
  • הדמות הראשונה בתוכנת סקראץ’ היא דמות של חתול עליה נעבוד בפרויקט. 

קבוצת לחצני תנועה בסקראץ'

לחצן זוז- הזזת דמות בסקראץ'

  • יש לוודא שהלחצן של דמות הסקראץ’ לחוץ- מסומן באדום בצילום מסך להלן.
  • בתפריט הימני בסקראץ’ יש ללחוץ על לחצן תנועה (הלחצן העליון בתפריט). מסומן בכתום בצילום מסך להלן.
  • ברשימת הלחצנים שנפתחת ליד התפריט השמאלי בסקראץ’ נבחר בלחצן הכחול ששמו זוז 10 צעדים. מסומן בצבע ירוק בצילום מסך להלן.
  • נמשוך את הלחצן למרכז המסך של סקראץ’  (מרכז המסך הנו אזור הקודים) ונשחרר. הלחצן מסומן בצבע צהוב בצילום מסך להלן.
  • ניתן לשנות את מספר הצעדים על ידי לחיצה על המספר 10 שבלחצן המסומן בצהוב במרכז המסך סקראץ’.
  • על מנת לגרום לחתול ללכת יש ללחוץ על הלחצן המסומן בצהוב.
סקראץ איך מזיזים דמות

לחצני הסתובב, קפוץ וגלוש בסקראץ'

אלו לחצנים בקבוצת לחצני התנועה בסרגל הימני של סקראץ’

  • לחצן הסתובב עם החץ ימינה ומספר 15: מסומן בצבע אדום בצילום מסך להלן. לחצן זה יגרום לדמות הסקראץ’ שלכם להסתובב כלפי מטה בכיוון השעון ב-15 מעלות. זה נראה כאילו הדמות יורדת במדרון.
  • לחצן הסתובב עם החץ שמאלה ומספר 15: מסומן בצבע כתום בצילום מסך להלן. לחצן זה יגרום לדמות הסקראץ’ שלכם להסתובב כלפי מעלה בכיוון השעון ב-15 מעלות. זה נראה כאילו הדמות עולה במדרון.
  • לחצן קפוץ אל מיקום אקראי- לחצן זה יגרום לדמות הסקראץ’ שלכם לקפוץ למקום אקראי על גבי המסך. הלחצן מסומן בצבע צהוב בצילום מסך להלן.  ניתן להחליף את הפקודה מיקום אקראי לפקודות נוספות כך שדמות סקראץ’ תקפוץ לדמות אחרת.
  • לחצן קפוץ אל X 6 Y 5:  לחצן זה יקפיץ את דמות הסקראץ’ למיקום חדש על הבמה  לפי מספר X ומספר Y שתבחרו.
  • להלן גדלי התזוזה המקסימליים: ימינה: 240, שמאלה: 240-, למטה: 180-, למעלה: פלוס 180.
  • לחצן גלוש 1 שניות למיקום אקראי- לחצן זה דומה ללחצן קפוץ אל אבל התנועה אטית יותר. על מנת להאט את זמן הגלישה יש לבחור מספר גדול יותר מ-1. במקום הפקודה מיקום אקראי ניתן לבחור דמות אחרת ואז דמות הסקראץ’ תגלוש באטיות לדמות שנבחרה. 
  • לחצן גלוש 1 שניות ל X 6 Y 5- לחצן זה יצור גלישה למיקום חדש על הבמה לפי המספרים שתבחרו עבור ציר ה-X וה-Y. 
  • להלן גדלי התזוזה המקסימליים: ימינה: 240, שמאלה: 240-, למטה: 180-, למעלה: פלוס 180.
סקראץ לחצני קפוץ
  • שלושת דמויות הסקראץ’ בצילום מסך להן עמדו תחילה במיקום של התפוח. מיקום זה במרכז הבמה הנו x=0, Y=0. 
  • החתול קיבל את הקוד הבא: קפוץ אל X=90 Y=120. 
  • הבלרינה קיבלה את הקוד הבא: קפוץ אל מיקום אקראי והסתובב ימינה 140 מעלות. במידה והיא הייתה מקבלת קוד של 180 מעלות היא הייתה עומדת על הראש. 
סקראץ' תנועה

לחצנים פנה לכיוון, שנה את ערך X /Y וקבע את ערך X/ Y בסקראץ'

  • לחצן פנה לכיוון 90– לחצן זה בסקראץ’ מסובב את הדמות לפי הכיוון שיוגדר (כרגע על 90 מעלות).
  • הכיוון של דמויות הסקראץ’  מוצג בחלק התחתון של התפריט השמאלי. מסומן בצבע אדום בצילום מסך להלן. כל שלושת הדמויות בצילום המסך עומדות בכיוון 0- במצב זה הן שוכבות עם הראש בכיוון שמאל. הדמות הפעילה לגביה מוצג הכיוון 0 הנה הדמות של החתול (מסומנת בכתום בצילום מסך להלן).
  •  על מנת להפנות את החתול כך שיעמוד יש לבחור בלחצן פנה כיוון 90 ולהפעילו. 
סקראץ החלפת כיוון
  • להלן צילום מסך של 3 הדמויות בסקראץ’
  • הבלרינה הייתה בכיוון 0 (שכבה עם הראש לכיוון שמאל) ונשארה שם.
  • החתול היה בכיוון 0 ופנה לכיוון  90 מעלות ( כיוון 90 מעלות הנו עמידה).
  • התפוח היה בכיוון 0 מעלות ופנה לכיוון 180 מעלות (אחרי הפנייה הוא שוכר עם הראש ימינה במקום שמאלה).  
סקראץ לחצן כיוון
  • ניתן לסובב את דמויות הסקראץ’ גם נגד כיוון השעון. לצורך כך יש לכתוב מספרים שליליים בקוד פנה לכיוון. 
  • במידה ונכתוב בלחצן פנה לכיוון את המספר מינוס 90-  דמות הסקראץ’ שהייתה בכיוון 0 (שכבה על הצד עם הראש שמאלה) תעמוד על הראש. 
  • להלן צילום מסך. דמות הבלרינה בסקראץ’ מסומנת בצבע אדום. במצב הראשוני היא הייתה בכיוון 0 ושכבה על הגב עם הראש שמאלה. אחרי הפניה לכיוון מינוס 90- היא עומדת על הראש. בצבע כתום מסומן הלחצן עליו לחצנו בו שינינו את המספר 90 למספר מינוס 90-. בצבע צהוב מסומן הכיוון החדש של דמות הבלרינה בסקראץ’ אחרי הפנייה- מינוס 90- מעלות. 
  • לחצן פנה לכיוון של מאפשר לדמות הסקראץ’ לפנות לכיוון של דמות סקראץ’ אחרת. 
סקראץ לחצן פנה לכיוון
  • לחצן שנה את ערך X ב– לחצן זה בסקראץ’ מבצע את הפעולה כמו הלחצן הראשון בקבוצת לחצני תנועה ששמו זוז 10 צעדים. 
  • להלן צילום מסך. החתול והתפוח היו במיקום X=0. החתול קיבל קוד סקראץ’  שנה את ערך X ב-50 והתפוח קיבל את הקוד זוז 50 צעדים. כפי שניתן לראות שניהם נמצאים באותו מיקום בציר ה-X.
  • התזוזה הייתה בגודל 50 צעדים מ-0 ל-50 ומיקום החדש הנו  X=50. מסומן בצבע אדום להלן. 
  • על מנת שהדמות תלך אחורה יש לכתוב מספר שלילי בלחצן.
לחצן שנה ערך על ציר X בסקראץ
  • לחצן שנה את ערך Y ב-10 בסקראץ’ דומה ללחצן שנה את ערך X ב-10 רק התזוזה תהיה על ציר ה-Y במקום על ציר ה-X. 
  • קוד שנה את ערך Y ב-50 יעלה את החתול הסקראץ’ 50 צעדים למעלה.
  • קוד שנה את ערך Y במינוס 50- יוריד את החתול הסקראץ’ 50 צעדים למטה.
  • לחצן קבע את ערך X ל יעביר את דמות הסקראץ’ למיקום X=100 בבמה כאשר היא תישאר באותו מיקום Y בו הייתה. כלומר הדמות תלך קדימה או אחורה מספר צעדים שנדרש על מנת להגיע לנקודה בבמה בה מיקום ה-X הנו 100. 
  • ניתן לציין מספר שלילי בלחצן על מנת שהחתול יעבור לחלק השמאלי של הבמה. 
  • לחצן קבע את ערך Y ל יעביר את דמות הסקראץ’ למיקום Y=100 בבמה כאשר היא תישאר באותו מיקום X בו הייתה. כלומר הדמות תלך למעלה או למטה מספר צעדים שנדרש על מנת להגיע לנקודה בבמה בה מיקום ה-Y הנו 100. 
  • ניתן לציין מספר שלילי בלחצן על מנת שהחתול יעבור לחלק השמאלי של הבמה. 
  •  

לחצנים בנגיעה במסגרת שנה כיוון, קבע אופן סיבוב, מיקום על ציר X/Y וכיוון

  • לחצן בנגיעה במסגרת שנה כיוון– לחצן זה בסקראץ’ יגרום לדמות להסתובב במידה והיא הגיעה לגבול הבמה. הדמות תתהפך 180 מעלות. אם היא עמדה עם הראש למעלה אחרי שהיא תגיע לגבול הבמה (המסגרת) היא תעמוד  על הראש.
  • לחצן קבע אופן סיבוב שמאל/ ימין– ללחצן זה בסקראץ’ יש 3 אפשרויות.
  • על מנת לראות את האפשרויות נחבר מעל הלחצן הזה לחצן עם קוד הסתובב 15 מעלות ונסובב איתו את החתול כך שלא יעמוד ישר.
  • לחצן קבע אופן סיבוב שמאל/ ימין- זו אופציה שכבר מופיעה בלחצן הסקראץ’. במידה ונלחץ על הלחצן החתול יעמוד ישר ויסתכל ימינה או שמאלה. (תחילה יש לסובב את החתול כפי שנאמר לעיל).
  • להלן צילום מסך. המצב הראשוני של החתול היה כפי שנראה החתול המסומן באדום. לאחר הפעלת הקוד המסומן בצהוב החתול נעמד ישר ופונה לימין. החתול במצב החדש מסומן בכתום.
  • לחצן קבע אופן סיבוב מסביב- לחצן זה בסקראץ’ יגרום לחתול להסתובב סביב עצמו בכיוון השעון. 
  • לחצן קבע אופן סיבוב בטל סיבוב- לחצן זה בסקראץ’ מעמיד את החתול ישר כשהוא מסתכל ימינה.
  •  
לחצן סיבוב שמאלה ימינה בסקאץ
  • לחצנים מיקום על ציר X / Y וכיוון- לחצנים אלה בסקראץ’ לא מבצעים פעולות עם הדמויות אלא מציגים נתוני מיקום. בצילום מסך להלן הלחצנים מסומנים בצבע אדום וסומן V בכל לחצן. 
  • ניתן לסמן V בכל אחד מהלחצנים ואז הם יוצגו על הבמה מעל הדמויות הסקראץ’. הלחצנים המופיעים אחרי סימון ה-V מסומנים בצילום מסך להלן בצבע כתום. 
  • ניתן גם לגרור את הלחצנים לאזור הקודים. הלחצנים שנגררו מסומנים בצילום מסך להלן בצבע צהוב. במידה ונלחץ על אחד הלחצנים הללו בסקראץ’ נוכל לראות את המיקום של הדמות. בצילום מסך להלן נלחץ לחצן הכיוון לכן מופיע מתחת ללחצן הכיוון של החתול שהוא מינוס 60 מעלות.
  • ניתן לראות את שלושת הערכים בתפריט התחתון השמאלי של סקראץ’ בכל עת. מסומן בצבע שחור בצילום מסך להלן.
סקראץ 3 לחצנים של כיוון ומיקון

קבוצת לחצני מראה בסקראץ'

  • קבוצת לחצנים מראה בסקראץ’ מסומנת בצבע סגול והיא קבוצת לחצנים שנייה אחרי קבוצת לחצני תנועה. 
  • להלן צילום מסך. יש ללחוץ על שם הקבוצה בתפריט הימני (מסומן באדום) ולאחר מכן יוצגו כלל הלחצנים של הקבוצה בסקראץ’ (מסומן בצבע כתום- ישנם לחצנים נוספים שלא נכנסו לתוך צילום המסך).
סקראץ לחצני מראה סגטלים

לחצני אמור וחשוב בסקראץ'

  • לחצנים אמור בסקראץ’ שונים מלחצני חשוב בסקראץ’ במראה של בועת חשיבה לעומת בועת הדיבור.
  • בלחצנים עם ציון הזמן ניתן לשנות את משך הזמן בו תופיע בועת החשיבה/ הדיבור של דמות הסקראץ’.  בנוסף ניתן ניתן לשנות את הטקסטים בתוך בועות החשיבה/ דיבור.
  • להלן צילום מסך. הדמות הפעילה היא הבלרינה (מסומנת בירוק בצילום מסך להלן) לכן ניתן לראות את הקוד שלה בחלון הקודים (מסומן בצבע אדום בצילום מסך להלן). הבועה של הבלרינה היא בועת חשיבה (ישנם שני עיגולים בחלק התחתון של הבועה). לחתול המסומן בצהוב להלן ישנה בועת דיבור. 
סקראץ' לחצנים לחשיבה ואימרה

לחצני תלבושת ורקע בסקראץ'

  • לחצן קבע תלבושת בסקראץ’ מאפשר לשנות את התנוחה של דמות הסקראץ’. ללחצן יש אפשרויות שניתן לבחור מתוכן. 
  • לכל דמות יש תלבושות משלה וישנן דמויות שאין להן תלבושת. 
  • בצילום מסך להלן נבחרה לבלרינה תלבושת סקראץ’  מסוג D. הבלרינה שינתה את התנוחה הרגילה שלה (A) בה היא למדה ועכשיו היא רוקדת. הבלרינה מסומנת בכתום בצילום מסך להלן. 
  • לחיצה על לחצן התלבושת הבאה תחליף את התלבושות של דמות הסקראץ’.
  • לחצן החלף רקע בסקראץ’- לחצן זה מחליף את הרקע של הבמה. הרקע ההתחלתי הנו בצבע לבן וניתן לבחור רקעים (בצילום מסך להלן יש ללחוץ על הלחצן השחור) ולאחר מכן להפעיל את הלחצן החלף רקע על מנת שהרקעים שבחרנו יוצגו על גבי הבמה בסקראץ’
  • בצילום מס להלן הלחצן מסומן בצבע אדום. נבחרה האופציה הרקע הבא. הרקע המוצג מסומן בצבע צהוב בצילום מסך להלן וניתן לראות אותו על הבמה (מסומן בצבע כתום בצילום מסך להלן).
  • ללחצני החלף רקע / קבע רקע בסקראץ’ יש מספר אפשרויות: רקע הבא, רקע הקודם ורקע אקראי. לחצן הרקע הבא בסקראץ’ מחליף בין הרקעים אוטומטית. 
החלפת רקע של הבמה בסקראץ'
  • לחצן שנה אפקט צבע ב- לחצן זה בסקראץ’ משנה את הרקע של הבמה סביב הדמות. בצילום מסך להלן הלחצן מסומן בצבע אדום בתפריט ליד התפריט הימני. כל לחיצה על הלחצן תשנה עוד ועוד את הרקע של הבמה.
  • ללחצן מספר אפשרויות המסומנות בכתום בצילום מסך להלן. האפשרות פסיפס הנה אחת מהאפשרויות הניתנות לבחירה והיא מסומנת בצילום מסך להלן. בצבע צהוב מסומנת הבמה לאחר שהופעל הלחצן. 
  • לחצן קבע אפקט צבע ל בסקראץ’ דומה ללחצן הקודם אך הוא יוצר את השינוי פעם אחת בלבד.
  • לחצן נקה אפקטים בסקראץ’ ימחק את כל האפקטים והרקע יחזור להיות לרקע הראשוני לפני שהופעלו עליו אפקטים. 
  • לחצן מספר/שם רקע בסקראץ’ יציג את הרקע על הבמה במידה ונסמן בתוכו V בתפריט השמאלי. אופציה נוספת היא לגרור את הלחצן לחלון הקודים ואז לחיצה על הלחצן תציג את את שם הרקע הפעיל או מספרו. 
סקראץ' שינוי אפקט

קבוצת לחצני צלילים בסקראץ'

  • קבוצת לחצני צלילים בסקראץ’ היא קבוצת לחצנים שלישית.
  • להלן צילום מסך. קבוצת הלחצנים מסומנת בצבע אדום והלחצנים של הקבוצה מסומנים בצבע כתום. 
צליל סקראץ'

לחצני נגן צליל והפסק צליל

  • לחצן נגן צליל פופ עד לסיום- לחצן זה בסקראץ’ מסומן בצבע אדום בתפריט הימני. ניתן לראות את הלחצן במסך הקודים יחד עם הרשימה הנפתחת שלו (מסומן בצהוב). ניתן ללחוץ על הקלט ברשימה הנפתחת ולהקליט צליל משלכם. 
  • במידה ואתם מעוניינים להקליט צליל משלכם תלחצו על הקלטה בחלון הנפתח ולאחר מכן על סיום ועל שמירה. 
  • לחצן הפסק את כל הצלילים בסקראץ’ יפסיק את כל הצלילים המתנגנים ברקע. 
הפעלת צליל בסקראץ'

לחצני אפקטים ועוצמת צלילים בסקראץ'

  • לחצן שנה אפקט צליל בסקראץ’ ניתן להפעלה אם הוא מחובר ללחצן נגן צליל. בצילום מסך להלן מסומנים בכחול שני הלחצנים המחוברים יחדיו. על מנת לאפס את הצליל יש ללחוץ על הלחצן נקה אפקטים קוליים המסומן גם הוא בצבע כחול. 
  • לחצן קבע אפקט צליל ל דומה בפעולתו ללחצן שנה אפקט גובה צליל, אך לחצן קבע אפקט צליל ישנה את הצליל פעם אחת בלבד.
  • כל הלחצנים ניתנים למשיכה לחלון הקוד מתוך התפריט השמאלי של סקראץ’. הלחצנים מסומנים בצילום המסך להלן. 
לחצני צלילים בסקראץ'
  • לחצן שנה עוצמת קול ב בסקראץ’ יגביר או ינמיך את עוצבת הצליל של הלחצן הצליל אליו הוא מחובר. אם נבחר במספר חיובי הקול יתגבר ואם נבחר במספר שלילי הקול יונמך.
  • לחצן קבע עוצמת קול ל-100% מאפשר לקבוע חד פעמי את עוצמת הקול. העוצמה הקיימת היא עוצמה של 100% וניתן לקבוע אחוז שונה עבור הקול בסקראץ’
  • בצילום המסך להלן כל הלחצנים מסומנים בצבע כתום בתפריט בצד ימין בסקראץ’ ומסומנים בצבע צהוב לאחר שהם נמשכו לתוך חלון הקודים. 
  • לחצן עוצמת קול בסקראץ’ מאפשר להציג את עוצמת הקול הקיימת. לצורך כל ניתן למשוך את הלחצן לתוך חלון הקודים או לסמן V בלחצן שבתפריט בצד ימין ואז הלחצן יתווסף לחלק העליון של הבמה (מסומן בצילום מסך להלן בצבע ירוק).
שינוי עוצמת הצליל והקול בסקראץ'

הוספת צליל לדמות סקראץ'

  • יש לוודא שדמות החתול בסקראץ’ פעילה (הלחצן מסומן בצבע אדום בצילום המסך להלן).
  • בתפריט הימני של מסך הסקראץ’ יש ללחוץ על לחצן צלילים (מסומן בצבע כתום בצילום מסך להלן).
  • בתפריט ליד התפריט הימני במסך סקראץ’ יש לבחור בלחצן נגן צליל מיאו (מסומן בירוק בצילום מסך להלן).
  • יש לגרור את הלחצן למרכז מסך בסקראץ’ (אזור הקודים) ולחבר אותו מתחת ללחצן זוז הכחול שכבר נמצא שם. מסומן בצילום מסך להלן בצהוב. 
  • על מנת לגרום לחתול ללכת ולהגיד מיאו יש ללחוץ על אחד משני הלחצנים המסומנים בצהוב. 
הוספת צליל לדמות בסקראץ

קבוצת לחצני אירועים בסקראץ'

  • בעזרת לחצני אירועים בסקראץ’ אפשר להפעיל לחצני פעולות אחרים רק כאשר מתרחש אירוע מסוים. יש לחבר את לחצן האירוע מעל לחצני הפעולה האחרים על מנת שהוא יפעיל אותם.
  • להלן צילום מסך של קבוצת לחצני האירועים בסקראץ’. שם הקבוצה בתפריט הימני מסומן בצבע אדום. לחצני הקבוצה מוצגים ליד התפריט השמאלי והם מסומנים בצבע כתום. לחצן אירועים ששמו “כאשר לוחצים על דמות” זו נמשך לחלון הקודים והוא מסומן שם בצבע צהוב. במידה ונלחץ על הדמות של החתול המסומנת בצבע שחור בצילום מסך להלן יופעלו הלחצנים שמתחת ללחצן האירוע שהם ניגון צליל מיאו והפעלת עוצבת קול ל-50%. 
אירועים בסקראץ'
  • לחצן אירועים כאשר לוחצים על דגל בסקראץ’ יפעיל את הלחצנים המחוברים אליו ברגע שנלחץ על הלחצן עצמו.
  • לחצן אירועים כאשר נלחץ על המקש רווח בסקראץ’ יפעיל את הלחצנים המחוברים אליו ברגע שנלחץ על מרווח במקלדת.
  • ניתן גם לעשות אירועים בסקראץ’ עם החלפת רקעים או עוצמות קול. 

קבוצת לחצני בקרה בסקראץ'

  • לחצני בקרה בסקראץ’ מתחברים ללחצני פעולות אחרים מאפשרים להשפיע על צורת פעולתם (כמות חזרות, הפסקות ועוד). בצילום מסך להלן קבוצת הלחצנים מסומנת בצבע אדום והלחצנים מסומנים בצבע כתום (ישנם לחצני בקרה נוספים שלא נכללו בצילום המסך). 
  • לחצן בקרה חזור 10 פעמים מאפשר לקבוע את מספר הפעמים שיחזרו הפעולות של הלחצנים אליו הוא מחובר.בצילום מסך להלן ניתן לראות מסומן בצבע צהוב את לחצן הבקרה חזור 3 פעמים המחובר ללחצני תזוזה והחלפת רקע. כשנלחץ על מקש הרווח במקלדת החתול המסומן בשחור בצילום המסך ילך 10 צעדים והרקע יתחלף במשך 3 פעמים. 
בקרה בסקראץ' לחצנים
  • לחצן בקרה לעולמים בסקראץ’ יגרום ללחצנים המחוברים אליו לפעול ללא הפסקה.
  • לחצן בקרה חכה 1 שניות יגרום להפסקה בפעולה בין 2 לחצנים אחרים ביניהם הוא נמצא. בצילום מסך להלן ניתן לראות את הלחצן ולחצנים אחרים אליהם הוא מחובר בצבע צהוב. החתול יזוז 10 צעדים יעמוד 4 שניות ורק אז יתחלף הרקע. 

סקראץ'- אנימציות (הנפשות)

החלפת צבע- אנימציה בסקראץ'

  • ניתן להחליף צבע לדמות, חפץ או אות בסקראץ’.  בצילום מסך להלן ברגע שנלחץ על הבלון על הבמה המסומן באפור הוא יחליף צבע במשך 10 פעמים.
  • תחילה יש לבחור את הדמות/ החפץ הרצויים בסקראץ’– יש ללחוץ על האייקון של ראש החתול המסומן בצבע ורוד בצילום מסך להלן. נבחר בלון. ניתן גם לבחור אות. הבלון הנבחר מסומן בצבע שחור בצילום מסך להלן (אייקון הבלון לחוץ). 
  • ניתן לבחור רקע סקראץ’ על ידי לחיצה על האייקון של התמונה עם הפלוס המסומן בצבע צהוב בצילום מסך להלן. נבחר רקע קווים מקווקווים תכלת- לבן. 
  • בשלב הבא צריך למשוך את לחצני הקודים מהתפריט הימני של סקראץ’ לתוך חלון הקודים שבמרכז המסך. קבוצות הקודים ולחצני הקודים שנמשכו מכל קבוצה מסומנים להלן בצבע זהה.

צבע אדום- קוד מראה (מחליף את הצבעים),

צבע כתום- קוד אירועים (החלפת הצבע תתבצע כשלוחצים על הדמות שעל הבמה),

צבע ירוק- קודי בקרה (ההחלפה תתבצע 10 פעמים ותהיה הפסקה של שנייה בין החלפה להחלפה על מנת שנוכל להספיק לראות את הצבעים המתחלפים).

  • בסקראץ’ ניתן לבצע החלפת צבע לדמויות (כגון החתול) או לאותיות. יש לבחור את הדמות/ החפץ/ האות מתוך הלחצן עם האייקון של ראש החתול המסומן בצבע ורוד בצילום מסך להלן.
סקראץ' שינוי צבע של פץ

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316042883

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על הבלון והחתול ולראות כיצד הצבעים של כל אחד מהם מתחלפים במשך 10 פעמים.

סיבוב של דמות/ חפץ- אנימציה בסקראץ'

  • במידה ולוחצים על האות שעל הבמה בסקראץ’ (מסמנת בצבע צהוב בצילום המסך להלן) האות תסתובב 80 פעמים בכל פעם 20 מעלות בכיוון השעון. באותו הזמן תושמע מוזיקה של תופים.
  • קבוצות לחצני הקודים בסקראץ’ מסומנים בצבעים בתפריט הימני. באותם הצבעים סומנו הקודים שנמשכו מכל קבוצה. 
  • האות נמשכה מתוך מבחר האותיות שנמצא בסקראץ’  יחד עם מבחר הדמויות והחפצים דרך האייקון של ראש החתול המסומן בצבע שחור להלן. 
  • על מנת להוסיף צליל בסקראץ’ יש לעבור ללשונית צלילים (לשונית משמאל ללשונית קוד וללחוץ על האייקון של הרמקול ולבחור צליל. לאחר מכן יש לחזור ללשונית קודים ולבחור את הצליל החדש בתוך הלחצן המסומן בצילום מסך בכתום.
  • על מנת שהאות תעמוד ישר לאחר שתסיים את הסיבוב יש להוסיף בסוף רשימת הקודים את הקוד פנה לכיוון 90 הנמצא בודי תנועה. 
סקראץ' אנימציה לאות

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316048699

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על האות ולראות אותה מסתובבת ומחליפה צבעים.

דמות זזה על הבמה- אנימציה בסקראץ'

  • באנימציית סקראץ’ להלן החתול רוקד על הבמה תוך השמעת מוזיקה ברגע שלוחצים על החתול שעל הבמה (מסומן להלן בצבע אפור).
  • יש לבחור דמות סקראץ’ דרך האייקון של ראש החתול המסומן בשחור בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור רקע סקראץ’ דרך האייקון של התמונה עם הפלוס המסומן בצבע ורוד בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור את הצליל של הריקוד על ידי מעבר ללשונית צלילים (מימין ללשונית קודים),  בלשונית צלילים יש ללחוץ על האייקון של הרמקול ולבחור את הצליל הרצוי.
  • לחצני הקודים ששימשו לאנימציה מסומנים בצילום מסך על גבי התפריט הימני ובתוך חלון הקודים בצבע תואם. יש להחליף את הצליל לצליל הריקוד בלחצן קוד הסגול המסומן להלן בצבע כתום. 
סקראץ' אנימציה ריקוד על במה

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316057021

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על החתול ולראות אותו רוקד על הבמה תוך השמעת מוזיקה

שינוי גודל של חפץ- אנימציה בסקראץ'

  • באנימציית סקראץ’ להלן ברגע שלוחצים על מקש הרווח במקלדת חלק הכוכבים על הבמה גדלים ואז קטנים וחלקם קטנים ואז גדלים. 
  • יש לבחור רקע סקראץ’ דרך האייקון של התמונה עם הפלוס המסומן בצבע ורוד בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור דמויות סקראץ’ של כוכבים או דמויות אחרות דרך האייקון של ראש החתול המסומן בצבע אפור בצילום מסך להלן.
  • יש לשנות את הצבעים של הכוכבים על ידי מעבר ללשונית צלילים (משמאל ללשונית קודים).
  • יש לחזור ללשונית קודים בסקראץ’ ולבחור לחצני קודים מתוך התפריט הימני (הקבוצות והלחצנים מסומנים בצבעים זהים בצילום מסך להלן).
  • הקודים המוצגים בצילום המסך להלן בסקראץ’ הנם של הכוכב הצהוב (בצילום מסך להלן לחוץ בתוך הסימון השחור). הכוכב הצהוב גדל ואז קטן בחזרה.
  • הקוד של הכוכב הירוק בסקראץ’ הנו הפוך- הכוכב קטן ואחר כך גדל. על מנת לראות את הקוד של הכוכב הירוק יש ללחוץ על האייקון שלו בתוך הסימון השחור בצילום המסך להלן.
אנימציה- שינוי גודל כוכבים

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316063693

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על מקש הרווח במקלדת ולראות את הכוכבים משנים גודל.

ריחוף באוויר- אנימציה בסקראץ'

  • באנימציית סקראץ’ להלן הכדור מתגלגל הלוך חזור על חוף הים במידה ונלחץ על לחצן כלשהו במקלדת. הכדור מסומן על הבמה בצבע צהוב.
  • יש לבחור את הכדור או חפץ אחר בסקראץ’ דרך האייקון ראש החתול המסומן להלן בצבע שחור.
  • יש לבחור רקע של חוף ים או רקע אחר דרך האייקון של התמונה המסומן להלן בצבע ורוד.
  • יש לבחור את הקודים בסקראץ’ דרך התפריט הימני ולמשוך אותם לתוך אזור הקודים במרכז המסך. הקודים וקבוצות הקודים מסומנים בצבעים תואמים בצילום מסך להלן.
  • בקוד הראשון יש לבחור בתוך הלחצן במקום המילה רווח את המילה כל. 
סקראץ' אנימציה תנועה

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316067375

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על כל מקש במקלדת והכדור יתגלגל הלוך חזור על החוף.

הזזת דמות עם החיצים בעכבר- אנימציה בסקראץ'

  • באנימציית סקראץ’ להלן הרובוט זז על הבמה עם חיצי המקלדת. הרובוט מסומן בסגול על הבמה בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור את הרקע של סקראץ’ דרך האייקון של התמונה המסומן בכחול בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור את הדמות של סקראץ’ דרך האייקון של ראש החתול המסומן בחום בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור את הקודים בתפריט הימני בסקראץ’ ולגרור אותם לחלון הקודים במרכז המסך. קבוצות הקודים ולחצני הקודים מסומנים בצבעים תואמים בצילום מסך להלן. 
  • יש להחליף את המילה רווח במילים חץ למעלה, חץ למטה, חץ ימני וחוץ שמאלי. מסומן בצבע שחור וצהוב בצילום מסך להלן. על מנת ליצור ירידה ותנועה שמאלה יש להזין מספרים שליליים בלחצנים. 
סקראץ' אנימציה של תנועה

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316067375

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על מקשי החיצים במקלדת ולהזיז את הרובוט בחלל.

רובוטים עדיף בחלל- אנימציה בסקראץ'

  • באנימצית סקראץ’ להלן ברגע שלוחצים על מקש רווח במקלדת שני הרובוטים נעים בחלל.  
  • יש לבחור רקע לאנימציה על ידי לחיצה על האייקון של התמונה המסומן בירוק בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור דמות של רובוט בסקראץ’ על ידי לחיצה על לחצן ראש החתול (מימין ללחצן אייקון התמונה). 
  • יש להוסיף לדמות הרובוט בסקראץ’ המסומנת באדום בצילום מסך להלן קודים מתוך התפריט הימני (הקודים שנמשכו לחלון הקודים מסומנים בכתום).
  • יש להעתיק את הרובוט בסקראץ’ המסומן באדום על ידי לחיצה על הרובוט עם הלחצן הימני של העכבר.  יש ללחוץ על האייקון של רובוט החדש המסומן בוורוד ולעבור ללשונית תלבושות. 
  •   להלן צילום מסך בסקראץ’ בו רואים את התצוגה בלשונית תלבושות (מסומנת באדום) לרובוט יש תלבושות נוספות אחת מהן היא הרובוט הנבחר בצילום המסך להלן. התלבושת מסומנת בכתום. 
סקראץ' רובוט בתלבושות

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316102232

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על מקש הרווח במקלדת ולראות את שני הרובוטים עפים בחלל.

דמות קופצת לגובה- אנימציה בסקראץ'

  • באנימציית סקראץ’ להלן הדמות קופצת על הטרמפולינה ברגע שלוחצים עליה עם העכבר. 
  • יש לבחור רקע דרך לחצן סקראץ’ עם האייקון של התמונה המסומן בירוק בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור את הדמות (מסומנת בצהוב) ואת הטרמפולינה (מסומנת בסגול) דרך לחצן ראש החתול.
  • לגבי הדמות סקראץ’ יש לבחור את צליל קפיצה דרך לשונית צלילים המסומנת בצילום מסך להלן בצבע כתום. בנוסף יש למשוך את הקודים מהתפריט הימני (מסומנים בשחור בצילום מסך להלן). 
סקראץ' אנימציה קפיצה

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316111594

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על  הדמות ולראות אותה קופצת על הטרמפולינה. 

אנימציה אישית בסקראץ'- הוספת תמונה משלכם

  • ניתן להוסיף תמונת רקע משלכם לתוך האנימציה בסקראץ’
  • על מנת להוסיף תמונת רקע אישית לבמה בסקראץ’  יש ללחוץ על אייקון של התמונה המסומן בכתום בצילום מסך להלן ולבחור באופציה בשם העלו רקע. יש לבחור תמונה מתוך המחשב. התמונה תופיע כרגע של הבמה.
  • יש לבחור חפץ של לב או חפץ אחר בסקראץ’ דרך האייקון עם הסמל של ראש החתול (נמצא מימין לאייקון של התמונה). 
  • יש להוסיף קודים מהתפריט הימני בסקראץ’. הקודים שנבחרו מסומנים בכתום בצילום מסך להלן. 
  • יש לשכפל את הלב (מסומן בסגול להלן) על ידי לחיצה על לחצן עכבר ימני כשעומדים על הלב עם העכבר ובחירה באופציה של שכפול.
  • יש לסמן את הלב המשוכפל בסקראץ’ המופיע בשורה התחתונה (אחד הלבבות משמאל ללב המסומן בסגול) וללחוץ על לשונית תלבושות. יש להחליף את צבע המילוי של הלב כך שלכל לב יהיה צבע אחר. 
סקראץ' תמונה של כלב עם אנימציה

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316116986

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ מקש הרווח במקלדת ולראות את הלבבות מחליפים מקום על גבי הברכה האישית

אנימציה בסקראץ'- בלרינה רוקדת

  • באנימציה להלן בסקראץ’ הבלרינה רוקדת על הבמה תוך השמעת מוזיקה כאשר לוחצים על מקש רווח. בנוסף הצבע של השמלה שלה מתחלף. 
  • המיוחד כאן הוא שבלרינה מחליפה תנוחות. החלפת תנוחות ניתנת לביצוע כיוון שלדמות של בלרינה בסקראץ’ יש 4 תנוחות. 
  • להלן צילום מסך המציג את לשונית הקוד בה ניתן לראות את הקוד שנבחר לבלרינה (מסומן בכתום להלן). 
  • יש להוסיף במה על ידי לחיצה על האייקון עם התמונה המסומן בירוק. 
סקראץ' אנימציה בלרינה רוקדת על במה עם מוזיקה
  • על מנת לראות את התנוחות השונות שיש לדמות הבלרינה בסקראץ’ יש לעבור ללשונית תלבושות. הלשונית מסומנת בצבע כתום בצילום מסך להלן.
  • לבלרינה בסקראץ’ יש 4 סוגי תלבושות המסומנות בירוק בצילום מסך להלן. יש לשים לב שדמות הבלרינה היא דמות אחת בלבד (מסומנת בוורוד בצילום מסך להלן).
  • לכל תלבושת בסקראץ’ ניתן להחליף צבע על ידי בחירת בצבע המילוי הרצוי (מסומן בשחור) ולחיצה על אייקון של מברשת מילוי (מסומן בצהוב) ולאחר מכן לחיצה על חלק מהבלרינה במרכז המסך אותו רוצים לצבוע (מסומן בירוק).
  •  

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316116986

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ מקש הרווח במקלדת ולראות את הבלרינה רוקדת על הבמה תוך נגינת מוזיקה.

אנימציה עם דמות רצה בסקראץ'

  • באנימציית סקראץ’ להלן הסוס רץ ביער כשחלק מגופו מחליף צבעים. על מנת להשיג תנועה של ריצה נבחרה דמות של סוס שיש לה 6 תלבושות שהרצתן יוצרת מראה של תנועת ריצה. 
  • להלן צילום מסך של תצוגה בלשונית קוד בסקראץ’. נבחרה דמות הסוס על ידי לחיצה על האייקון של ראש החתול המסומן בכחול. נבחר רקע על ידי לחיצה על האייקון של התמונה המסומן בצהוב.
  • הקוד הנבחר עבור דמות הסוס מסומן באדום בצילום מסך להלן בצבע אדום.
  • יש לעבור ללשונית תלבושות בסקראץ’ המסומנת בצילום מסך להלן בצבע כתום. בצבע אדום ניתן לראות את התלבושות של הסוס. 
  • ניתן לשנות צבעים של הסוס בכל אחת מהתלבושות הסקראץ’ על ידי בחירה בתלבושת בתפריט הימני (המסומן באדום) ואז בחירה בצבע (מסומן בכחול), בחירה הדלי מילוי (מסומן בסגול) ולחיצה על חלקי הסוס אותם רוצים לצבוע (מסומן בצהוב). 
סקראץ' אנימציה רצה לסוס

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316180185

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ על דמות הקוסם ולראות אותו מדבר ומרים את היד.

אנימציה עם אותיות בסקראץ'

  • באנימציית סקראץ’ להלן האותיות עולות ויורדות אחת אחרי השנייה. 
  • יש לבחור רקע דרך האייקון של התמונה.
  • האותיות שנבחרו בסקראץ’ מסומנות להלן בצבע אדום. יש לבחור את האותיות דרך האייקון של ראש החתול. הקוד של האות האחרונה מסומן בצילום מסך להלן בצבע כתום. 
  • על מנת בכל אות תתחיל לעלות רק אחרי שהאות שלפניה ירדה לכל אות סקראץ’ יש מספר שונה בלחצן חכה המסומן בצבע שחור. לאות הראשונה L אין קוד חכה. לאות השנייה O יש קוד חכה 3 שניות. לאות השלישית V יש קוד חכה של 6 שניות. לאות האחרונה E יש קוד חכה של 9 שניות. 
אותיות באנימציה בסקראץ'

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316171729

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ מקש הרווח במקלדת ולראות את האותיות עולות ויורדות.

אנימציה של דמות מדברת בסקראץ'

  • באנימציית סקראץ’ להלן הדמות של הקוסם מדברת תוך כדי שהיא מזיזה את היד. 
  • להלן צילום מסך. יש לבחור רקע באייקון עם התמונה המסומן בצבע כתום. יש לבחור את דמות הקוסם באייקון של ראש החתול המסומן בצבע ירוק. הקודים של הקוסם מסומנים בצבע אדום. 
אנימציה סקראץ' דמות של קוסם מדבר

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316149954

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ מקש הרווח במקלדת ולראות את הסוס רץ בעיר הלוך חזור המחליף צבעים.

אנימציה בסקראץ' עם דמות ששונתה בכלי הציור

  • באנימציית סקראץ’ להלן הלשון של הצפרדע תחליף תבע ואורך. על מנת לעשות שינוי זה נדרש לערוך את הלשון של הצפרדע דרך לשונית תלבושות. 
  • יש לבחור רקע דרך האייקון בסקראץ’ של התמונה המסומן בשחור בצילום מסך להלן.
  • יש לבחור את הדמות של הצפרדע דרך האייקון של ראש החתול המסומן בצבע סגול בצילום מסך להלן.
  • בצילום מסך להלן בסקראץ’ של לשונית קוד ניתן לראות את הקוד מסומן בצבע אדום.
סקראץ' אנימציה עם תלבושות בציור
  • על מנת לשנות את מראה הלשון של דמות הצפרדע בסקראץ’ יש לעבור ללשונית תלבושות. הלשונית מסומנת בצהוב בצילום מסך להלן.
  • יש ללחוץ על הלחצן של הצפרדע בסקראץ’ המסומן באדום ואז לבחור בשכפול (מסומן בכתום). לאחר ביצוע השכפול תתווסף תלבושת צפרדע נוספת שהיא מספר 2. 
  • על מנת לשנות את אורך הלשון של צפרדע 2 בסקראץ’ יש ללחוץ על לחצן החץ המסומן בשחור ולאחר מכן לסמן את הלשון של הצפרדע (מסומן בוורוד) ולמשוך את הלשון קדימה או אחורה.  
  • ניתן לשנות את הצבעים של הלשון בכל אחת מהתלבושות של הצפרדעים בסקראץ’ על ידי בחירת צבע ושימוש בלחצן הדלי מילוי. 
סקראץ' אנימציה דרך לשונית ציור וצייר

להלן לינק לקוד הפרויקט בסקראץ’:

https://scratch.mit.edu/projects/316183661

ניתן גם ללחוץ על הדגל הירוק להלן ואז ללחוץ מהצפרדע והיא תכניס ותוציא לשון וצבע הלשון יתחלף.

הכנת משחק מחשב בסקראץ'

  • במשחק המחשב בסקראץ’ רודפים אחר חפץ או דמות ומקבלים נקודות אחרי שמשיגים אותו. במשחק סקראץ’ ניתן להזיז את הרודף עם חיצי המקלדת, ברגע שהרודף נוגע בחפץ מושמע צליל ומקבלים נקודות. 
  • תחילה יש לבחור רקע למשחק סקראץ’ דרך האייקון של התמונה המסומן בצילום מסך להלן בצבע סגול. לאחר מכן יש לבחור את הדמות הרודפת של הצפרדע או דמות אחרת בתוך האייקון של ראש החתול המסומן בצילום מסך להלן בצבע כחול. ניתן לשנות את הגודל של הצפרדע או כל חפץ/ דמות אחרת בסקראץ’ על ידי שינוי המספר בשדה הגודל המסומן להלן בצבע שחור. 
  • יש לגרור את לחצני הקוד המתאימים (מסומנים בצבע אדום להלן) עבור הדמות של הצפרדע (מסומנת בירוק להלן).
משחק בסקראץ' קוד
  • יש לעבור ללשונית תלבושות בסקראץ’ על מנת לשנות את מראה הצפרדע (במידה ורוצים). יש לוודא שהאייקון של הצפרדע לחוץ (מסומן באדום בצילום מסך להלן) וללחוץ על הלשונית תלבושות המסומנת בכתום. 
  • יש לבצע שכפול לצפרדע 1 מספר פעמים לפי הפעמים בהם תרצו שהדמות הרודפת בסקראץ’ תשנה את המראה שלה. על מנת לבצע שכפול יש ללחוץ על האייקון המסומן בירוק להלן וללחוץ על המקש הימני בעכבר. ברשימה הנפתחת יש לבחור באופציה של שכפול. לאחר ביצוע פעולה זו יתווסף אייקון נוסף של צפרדע 2. יש ללחוץ אליו על מנת לעבור לצפרדע השנייה ולשנות את המראה שלה.
  • שינוי המראה דרך מילוי צבע בסקראץ’ – יש לבחור צבע (מסומן להלן בוורוד), לאחר מכן יש ללחוץ על לחצן הדלי (מסומן להלן בשחור) ואז יש ללחוץ על חלק הגוף של הצפרדע שבמרכז המסך אותו רוצים לצבוע (מסומנת בצהוב).
  • שינוי ההמראה דרך שינוי גודל איבר גוף בסקראץ’– יש לבחור את התלבושת הרצויה בתפריט הימין. לאחר מכן יש ללחוץ על לחצן החץ המסומן להלן בסגול. יש ללחוץ עם העכבר על איבר הגוף אותו מעוניינים לשנות. ניתן להגדיל/ להקטין את איבר הגוף. 
  • יש לשכפל את דמות הסקראץ’ מספר פעמים שרוצים לבצע שינווי עיצוב לתלבושות השונות המופיעות בתפריט הימני לכל אחד מהאייקונים של התלבושת. 
סקראץ' משחק לשונית תלבושות של הרודף
אוהבים? שתפו!

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר.